刀塔自走棋道具叠加回复机制是什么_刀塔自走棋道具叠加回复机制详细介绍
刀塔自走棋中有很多道具。但是道具之间的关系错综复杂。有的叠加,有的不叠加。叠加的还好,能够提高属性值。如果是相互之间不叠加的道具,相当于浪费了一个道具。下面本站小编就为大家介绍刀塔自走棋道具叠加回复机制。
刀塔自走棋道具叠加回复机制
其实游戏中的道具叠加是根据属性来的。
根据属性可以分为以下几种类型;
第一种类型
生命值+
生命恢复+
魔法恢复+
攻击力+
护甲值+
吸血百分比+
这些道具属性是直接叠加(也就是直接相加的)。
总结:把攻击装备,吸血给你的输出英雄拉满吧。把你的生命,防御装优先给前排肉盾。
第二种类型<减甲类>
相同类型的攻击减甲特效,不叠加。(比如道具:枯萎之石,因为是攻击命中才产生减甲效果的,2个枯萎之石,也只产生一次减甲效果)
但是枯萎之石和黯灭的减甲效果是可以叠加的。因为攻击特效不同。黯灭攻击是腐蚀性攻击。是特殊设计的。
同类型光环类减甲,也不叠加。(比如:两件强袭装甲,就不会叠加。一般取最高值)。
总结:不要给同一个英雄装备两件相同的减甲装备。同类型的光环也是不叠加的。
第三种类型<护盾类>
典型有的两种:圆盾和先锋盾。
在自走棋中,圆盾的格档概率是100%,抵挡10点伤害。所以,不要给同一个英雄装备两个圆盾,也只有一次格档效果,两个圆盾并不会格档20点伤害。
但是圆盾可以和先锋盾叠加。
先锋盾是50%概率格档50点伤害。所以在计算时,先计算先锋盾的格档概率,如果生效,则抵挡50点伤害,如果未生效,则再判断圆盾的格档伤害。同样的,格档伤害也只计算一次。优先算格档值最高的。
总结:伤害格档是不叠加的,不要给同一个英雄装备多个圆盾,纯属浪费,请合理分配。
第四种类型<魔法抗性><攻击速度>
魔法抗性是搂百分比计算的,魔法抗性是可以叠加的。但是是非线性叠加。
魔法抗性的叠加公式是:1-(1-M1)*(1-M2)*...;
比如:某个英雄的初始魔法抗性为25,装备了抗魔斗篷魔法抗性加15。
则该英雄最终的魔法抗性=1-(1-25%)*(1-15%)=0.36 也就是说最终英雄的魔法抗性为36%。
总结:魔法抗性可以叠加,可以优先给前排肉盾。攻击速度也是非线性叠加。
第五种类型<暴击>
暴击的概率是伪随机的,也就是如果这次没触发暴击,下次概率会提高。直到暴击被触发,概率才会复位。
高倍数的暴击会覆盖低倍数的暴击。(3星幻影刺客的《致命一击》暴击倍率是6倍,而6刺客羁绊的暴击倍率是5倍,如果暴击触发,会优先致命一击。)
同类型的暴击道具可以叠加,因为概率会提高。
总结:刺客类有暴击的羁绊的,也可以装备暴击类道具,因为暴击是有优先级的,高倍数的暴击优先,同类暴击道具可以提高暴击概率。
第六种类型<攻击特效类技能,也称法球>
主要是漩涡和雷神之锤。
闪电的概率是不叠加的,同时只会有一个法球。
总结:法球效果同时只有一个,而概率也不叠加,所以不建议同一英雄装配两个道具。
第七种类型<回蓝机制,也称法力值。>
在自走棋中,造成伤害,或者受到伤害,都会获得一定的法力值。
造成伤害(回蓝)
这块没有仔细测试。
但是每次攻击回复法力值=攻击力/10。基本上10点攻击力等于一点法力回复。上限为10。
这是非法师类。
还有一种法师类,主要包括:法师,萨满,术士。
因为在后排,而且攻击频率低。
所以回复潜力值=攻击/5。攻击回复法力能力是非法师类的2倍,上限为20。
造成伤害回复法力值的道具
造成相同来源的伤害,不叠加。不同伤害来源的可叠加。
两个相同名称的道具,无法叠加。(王冠,虚无宝石,刷新球,邪恶镰刀等)
总结:攻击力越高,法力值回复越多,但是有上限。法师与非法师类造成伤害的法力值回复不同(更多)。
不要给同个英雄装配两个相同名称的伤害回复法力道具。
受到伤害(回蓝)
在自走棋中,受到伤害是按最终伤害来计算的。所以,如果你的英雄抵抗伤害能力越强,法力回复就越慢。如果没受到伤害,就不会回复法力值。
受到伤害的基础回复法力值=伤害/5,上限为50。
受到伤害回复法力值的道具
跟造成伤害的法力值道具一样的机制。
两个相同名称的道具,无法叠加。
总结:受到伤害越多,就越容易回复法力值。先手和充电宝只有一线之隔。
不要给同个英雄装配两个相同名称的受到回复法力道具。
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