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apex英雄越瘦越不容易打中吗_apex英雄命中概率最低的三位英雄排名

来源:网友投稿 | 发布时间:2023-09-26 05:10:01

近日reddit玩家发帖表示游戏中各英雄的命中概率不相同,英雄体型越瘦越不容易被打中,这一言论一发出就激起了网友们的热烈讨论。下面本站小编就为大家带来详细介绍。

前几天,在美国贴吧 Reddit 的「Apex 英雄」子话题下,玩家 Wpns_Grade 上传了一段视频,他在游戏的新手教学区域用枪分别对英雄「探路者」和「寻血猎犬」进行「描边」,发现虽然两位英雄的体型相近,前者却比后者有着更大的射击模块。

射击「探路者」两腿之间的区域依旧能造成伤害

射击「寻血猎犬」两腿之间的区域却没有造成伤害

「射击模块」是射击游戏中的关键要素。射击模块悬挂在角色的骨骼上,随着骨骼一起移动。当子弹向角色发射,引擎将判定子弹是否击中某一射击模块,如果击中,则判定为有效。不同的射击模块有着不同的伤害值,头部模块的伤害值最高,这也是所谓「一枪爆头」的由来。

图例为《CS:GO》角色的射击模块

Apex 目前共有八位英雄,如果「探路者」和「寻血猎犬」的射击模块大小不一样,那么其他英雄的射击模块也可能不同,这个推测在玩家间迅速发酵。

很快,Wpns_Grade 就证实了这个猜想。

为了测试所有英雄的射击模块大小,这位玩家和朋友在地图上找了一块地方,以相同的射击距离,用同样配置的枪对八位英雄进行了「描边」。

测试场地

用子弹「描边」

虽然过程繁琐,期间还夹杂着几次突发枪战,但他们最终描绘出了八位英雄的射击模块面积。

每位英雄的射击模块面积

重叠图

这下 Reddit 社区彻底炸锅了。「我就说嘛,玩『命脉』、『寻血猎犬』和『班加罗尔』就是更容易些,我早就不玩『侵蚀』了!」一名 Reddit 如是说。另一位玩家也有着相似的想法:「我也不玩那个放毒气的角色了,因为他总是很容易中弹。」

根据最新统计的英雄出场率,体积最大的「直布罗陀」和「侵蚀」的出场率的确最低。难怪最近越来越少在战场上撞见这俩人了。

Apex 八位英雄的出场率,排名前三的英雄分别是「恶灵」、「班加罗尔」和「命脉」。

玩家们对「恶灵」的爱恨似乎也更浓了。从描边图中可见,「恶灵」的射击模块面积是最小的。此外,这位英雄高机动性的「踏入虚空」技能让其更难被击中,忍者般前倾的姿势也让她在跑动时大概率被打中双手,而非伤害值更高的部位。也难怪「恶灵」高踞出场榜首位。

「恶灵」

截至目前,单 Wpns_Grade 的帖子下就累积了近千条的评论和 4000+ 的赞同。重生工作制的社区经理 Jayfresh 也特地回应:「我们已经意识到这个问题,实际上,我们今天才对此进行了讨论。目前我不能透露更多信息,但我们已经听到了大家的意见」。

社区经理在 Reddit 上的回复

为何玩家对射击模块大小不同这件事情如此敏感?

其实在所有多人竞技游戏中,平衡性和公平性都是最受玩家关注的要素。Apex 作为一款「吃鸡」类游戏,公平性则尤为重要。网络上搜索任何一款同类型游戏,我们都能看到对射击模块的讨论。

如日中天的《堡垒之夜》向来以夸张的皮肤为特色,不少玩家担心皮肤会影响射击模块的大小。

经测试,《堡垒之夜》中的所有角色都有着相同大小和形状的射击模块

再来看看强调拟真体验的《绝地求生》,尽管游戏提供的皮肤相当朴素,但是玩家还是会担心男女角色的射击模块是否会有大小上的差异。

经测试,《绝地求生》中的所有角色都有着相同大小和形状的射击模块

在 Apex 中,60 名血量相同的玩家「裸降」在诸王峡谷,全凭实力取胜。如果玩家仅因自己的英雄太「胖」而更容易被击杀,这当然令人无法接受。

这个问题应当如何解决,玩家们也有多种看法。一部分玩家认为,所有英雄的射击模块在大小和形状上应该相同,他们相信这是保持游戏公平性的唯一方法。

也有另一群玩家认为,射击模块大的英雄应该具备更高的血量,或额外的技能。

不过在重生推出任何改动之前,我们给彼此最好的建议是:选瘦子。

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