王者荣耀哪吒全图支援Gank 掌控节奏收割全场
哪吒定位战士,具有较强的团战输出和控制能力,同时大招的收割追击能力也是非常抢眼。在日常对局中,哪吒可以作为四一分推战术的单路发育角色,需要支援时开启大招即可随时到场。
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基本信息
英雄定位:战士/坦克
英雄特点:被动真实伤害;全图支援追击能力。
出装推荐:抵抗之靴、红莲斗篷、暗影战斧、魔女斗篷、冰痕之握、贤者的庇护
铭文推荐:红色宿命*10、蓝色隐匿*10、绿色鹰眼*10
技能加点推荐:主一副二,有大点大。
召唤师技能推荐:终结
解析
哪吒目前以上单路线发育为主,面对敌方辅助和ADC对线应避免被控制黏住输出,推荐抵抗之靴,红莲斗篷能够增加自身血量和防御力,并且持续灼烧身边的敌方单位,配合被动的真实伤害,可以重创敌方,暗影战斧是战士的常规出装,可以增加攻击的同时有几率的减速目标并提高技能冷却缩短,冰痕之握是哪吒的核心装备之一,由于大招的CD时间过长,需要通过装备来减少CD时间。铭文推荐以增加自身生命值和物理攻击及物理穿透为主,由于哪吒属于近战英雄,前期装备不成型的情况下通过铭文属性加成能够起到有效的防御和输出。技能加点推荐主加一技能,是因为该技能的CD时间短,同时命中目标后能够提高自身移动速度,提高了对线灵活性。
玩家误区
1、哪吒的被动技能造成的真实伤害会随着等级和装备而提高吗?
解析:被动技能对敌方单位造成的真实伤害会在哪吒脱战后持续3秒,所以哪吒应当通过装备增加自身的防御力,能够保证被动持续的伤害,在所有装备中,都没有真实伤害的属性加成,所以无法通过装备来提高被动的伤害效果,但是会随着英雄等级的提高而提高真实伤害,但真实伤害无视护盾的效果太强,所以伤害增加也是非常有限。
2、哪吒的二技能可以捆绑住敌人吗?
解析:哪吒的二技能会以目标为中心翻越至另一侧,期间可以使用两次,能够短暂牵制住敌人,造成减速效果,但不会产生眩晕效果,所以在使用时主要以牵制住敌人,为队友提供施放控制技能的时间为主。
3、哪吒的大招在使用后可以停止吗?
解析:哪吒经过改版后,调整了大招的机制,目前大招的操作会有三个步骤,第一步是施放获得敌方英雄的视野,第二步通过轮盘去选择攻击目标,此时通过切换可以观察选中英雄的血量,从而决定是否发起进攻,若发现敌方较为集中,冲击后会有一定的危险,则会有第三步操作就是停止,通过再次点击大招结束冲锋,召唤师在操作时也可以根据对局情况,灵活应对。
4、哪吒的大招和二技能均具有伤害减免效果,效果能叠加吗?
解析:哪吒的二技能混天绫·束,在使用后即可触发火莲之印,该技能就是按百分比减免所受伤害,随着等级的提高而增加之多20%,大招乾坤·天降在落地后也会触发火莲之印,首先技能名称一致,伤害减免效果也是相同的,所以不能叠加。在使用大招后,除非牵制敌人需要,否则应当在大招被动结束后使用二技能为自身提供持续的伤害减免效果。
意识与微操
1、对线,哪吒前期以上路单线发育为主,一技能出门,持续灼烧的真实伤害能够很好的对敌方兵线进行消耗,若被敌方近身,也可通过一技能命中后提高移动速度离场,二技能根据情况也可提供位移对于追击和撤离都有很好的帮助。
2、Gank,哪吒在4级后具有非常强的Gank能力,观察局势后开启大招,为队友提供敌方英雄视野,优先目标为敌方残血或是距离己方队友较近的目标,加速接近目标后二技能牵制目标,此时无需使用一技能,大招附带的持续灼烧足以产生高额真实伤害,一技能留作备用,当敌方支援到位后,使用一技能可以提高灵活性。
团战
正面开团
当己方队友准备正面开团时,哪吒开启大招,为队友提供敌方英雄视野,寻找敌方的薄弱环节,选择攻击目标后,己方队友应当果断跟进,当哪吒冲到目标身边时,能够增加自身韧性,减少被控制时间,持续的真实伤害会对周边的敌方目标产生高额伤害,同时还会触发火莲之印减少自身受到的伤害。若敌方进入防御塔内,则应使用一技能提高自身移动速度果断离场,避免深入被击杀,撤退调整等待再次开团时机。
遭遇开团
后期团战频发,哪吒的大招更加体现了极强的战术意义,在通过敌方英雄在小地图的数量和位置来判断敌方是否有击杀暴君或主宰的英雄,开启大招,敌方英雄位置的尽收眼底,此时果断冲向主宰或暴君位置的敌方英雄,同时发起进攻信号,俯冲后直接针对敌方ADC或法师等防御能力较差的英雄进行持续输出,并使用一技能提高移动速度,通过走位和二技能尽量躲避敌方技能的伤害,尽力牵制直到队友支援到位,完成一波遭遇先手团战。当然在观察局势后判断即使冲过去也无济于事,那么就利用大招的高速位移能力移动至敌方兵线位置,尽量去拦截敌方兵线,为反扑作战提供一定的兵线支持。
实战解析
哪吒前期以上单路发育为主要任务,快速到达四级才可以发挥巨大的Gank或支援作用,当然征召模式下敌我双方,反野区是比较常见的战术,在开局时也可以在己方打野时在草丛中蹲守,并协助打野击杀Buff野怪,但最好不要抢夺打野英雄的经验。在对线时,利用普攻同样会触发被动对敌方单位造成真实伤害,是比较重要的消耗技能。中期有了大招和一定的防御装备可以根据对局情况开大,为队友提供视野,若己方在击杀暴君,则起到警示作用,可俯冲至距离暴君最近的敌方英雄位置,牵制敌方,或是中途停止协助队友击杀暴君。若敌方在击杀暴君则召集队友向暴君方向进发,利用自身伤害减免和增加韧性的优势牵制敌方英雄等待队友支援。后期敌我双方的装备都基本成型,寻找落单敌方英雄去Gank可以为团战赢得有力局势,而哪吒的大招恰恰是这样一个技能,开启后获取敌方视野,主要针对敌方ADC进行攻击,利用二技能的控制效果为己方刺客和控制技能的法师跟进提供一定时间,支援到位后完成击杀,主动集结进攻敌方较为劣势的兵线,扩大优势。
总结
哪吒是一个属性较为全面的近战型英雄,无论是带线推塔还是团战指挥都有着非常卓越的表现。意识的好坏是考量召唤师能否将哪吒发挥到极致的重要判定依据。开启大招能够快速移动支援,同时能够很好的威慑敌方英雄,为队友争取更多的输出时间。通过本篇介绍,希望召唤师能够更好的掌握哪吒的进阶玩法。
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