不当英雄怎么玩_不当英雄玩法介绍
不当英雄是一款采用了经典的街机的动作游戏,玩家可以在游戏中使用流氓战术。很多玩家还不清楚不当英雄这款游戏的玩法,下面本站小编为大家介绍不当英雄玩法介绍吧。
不当英雄玩法介绍
《不当英雄》在玩世不恭的表皮下,隐藏的仍然是制作团队在过去积累下来的对动作游戏的深度认识。游戏里能够解锁的动作比如兔子蹬腿、或者狂喷口水等等,其实匹配的是传统武侠动作游戏中的攻击套路。糖葫芦签子、草叉子、板儿砖之类的武器,看起来非常扯淡,但是使用起来的套路并不亚于刀枪剑戟。随着关卡进程的深入,能够使用的招式与武器也会越发精致复杂。
动作系统设计的另外一个特点则是充分利用场景元素,和一些物品实施灵活的互动,颇有成龙早年利用场景打击敌人的功夫喜剧特点。《不当英雄》学习了很多Roguelite游戏的系统设计,目前游戏的几个场景都花了很大的努力去创造游戏体验的随机丰富性。制作人单隽认为,在保证平衡的情况下,尽可能增强角色的招式,武器与道具之间的策略联动,不失为利用场景资源的优良手段。
但是,制作人的恶趣味还不止于此,一些奇特的动作设计简直令人叹为观止。比如玩家如果遭到包围,那么让苟雄向对手双膝下跪,龟缩匍匐向前,会在某种程度上大大减轻游戏的难度。一方面跪着的姿态让敌人难以群起下手,另一方面玩家也可以趁机施展各种“阴坏损”的招数,逃出生天。这种不要碧莲的设计,虽然不至于绝后,但是我觉得已经非常空前了。
不仅如此,制作团队在整个游戏的氛围上,追求的是一种“毫无责任感”的混搭。传统的牌楼、古战场遗迹、霓虹灯、自行车、校车……这些一看就是胡说八道的不协调元素在大色块、低多边形的总体风格导引下,竟然还没有产生十分的不适感,更多产生的是一种“我不在乎”的放浪情结。
问题所在:“反英雄游戏”需要讲述一个怎样的故事?
回到最开始的话题:写英雄难,写反英雄更难。如何在颠覆认知的过程中创造一个全新的形象,并使之具备足够的支撑?这是《不当英雄》需要在正式版中解决的问题。
目前来看,脑洞大开的元素和非常随性恶搞的设计,固然是能够给玩家带来“眼前一亮”的体验,但如何让最开始的新鲜转化为持续驱动玩家游戏的好奇,仍需进一步的锤炼;复杂的元素集结在一起,对一些场景的整体感也具备一定考验;NPC与敌人能够展现出来的特征是否足够给玩家留下深刻印象;不同的场景与关卡设计是否对应不同的策略……许多内容都仍然需要制作团队不断地优化和提升。
滑稽与荒诞并不是目的,而应该是一种手段。如何通过这种手段来实现制作团队的初衷,讲好这个故事,《不当英雄》需要给出一个属于自己的解答。
这一次,我想讲一个截然不同的故事。故事的主角苟雄,并不是什么盖世豪侠,他吊儿郎当,漫不经心,有时候甚至都有点不要脸,就像现实中千千万万个坍缩了梦想的我们。
但是,他仍有自己的处世之道,绝不会舍弃的底线,以及需要守护的人与事。
结语
在这个时代,人们需要的早已不再是那种高高在上、不食人间烟火的传奇叙事,而是一种能够更加接近现实,并将梦想融入其中的讲故事方法。每个人都有属于自己的小秘密,也都有惊鸿一瞥的那一刻,区别只是在于如何爆发,怎样爆发。最近制作人将原本的名字《不是英雄》改成《不当英雄》,想必也有如此的因素在内。
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